2008年07月20日
戦闘について
SOFI card game
☆戦闘について☆
About battle
1 ターンのプレイヤーはバトルフェイズを宣言します。
The player of turn declares a battle phase.
2 攻撃するアバターを選択し、睡眠状態にします。
The player choose avatars to attack and make it a sleep state.
3 相手プレイヤーは防御するアバターを選択します。
一体の攻撃アバターを複数のアバターで防御することもできます。
アバター一人が防御できる攻撃アバターは1体だけです。ただし、騎士スキルを持つアバターのみ何体でもブロックすることができます。
The opponent chooses an avatar to defend.
A avatar can defend only one attacking avater. But only an avatar with a knight skill can block even several attacking avater.
4 ダメージを解決します。
お互いのアバターは攻撃力分のダメージを相手アバターの生命力に与えます。
生命力が0になったアバターは墓地に送られます。
It solves damage.
The avatar that vitality became 0 is sent to the graveyard.
☆戦闘について☆
About battle
1 ターンのプレイヤーはバトルフェイズを宣言します。
The player of turn declares a battle phase.
2 攻撃するアバターを選択し、睡眠状態にします。
The player choose avatars to attack and make it a sleep state.
3 相手プレイヤーは防御するアバターを選択します。
一体の攻撃アバターを複数のアバターで防御することもできます。
アバター一人が防御できる攻撃アバターは1体だけです。ただし、騎士スキルを持つアバターのみ何体でもブロックすることができます。
The opponent chooses an avatar to defend.
A avatar can defend only one attacking avater. But only an avatar with a knight skill can block even several attacking avater.
4 ダメージを解決します。
お互いのアバターは攻撃力分のダメージを相手アバターの生命力に与えます。
生命力が0になったアバターは墓地に送られます。
It solves damage.
The avatar that vitality became 0 is sent to the graveyard.