2009/01/31
Tutorial Video for SOFI
ルール説明用のチュートリアルビデオを作りました。
ちょっと説明不足な感が否めないけど。。。
http://www.youtube.com/watch?gl=US&feature=channel_page&v=4-DxAskxSlk
ちょっと説明不足な感が否めないけど。。。
http://www.youtube.com/watch?gl=US&feature=channel_page&v=4-DxAskxSlk
2009/01/31
SOFI Storyを考えたい
このゲームの世界観みたいのを設定したいですね〜。
だれか物語を考えてくれないかな〜。
SOFIはSurvival of the fittest(適者生存)からとってま〜す。
だれか物語を考えてくれないかな〜。
SOFIはSurvival of the fittest(適者生存)からとってま〜す。
2009/01/31
グループ作りました!
SOFIをするグループを作りました〜。
その名は”SOFI card game”。。。
そのまんまですwww
なんのひねりもありません。。。
カードゲーム好き人は是非メンバーになってくださ〜い。
アメリカ人にフランス人に国際的なグループですよぉ〜。
その名は”SOFI card game”。。。
そのまんまですwww
なんのひねりもありません。。。
カードゲーム好き人は是非メンバーになってくださ〜い。
アメリカ人にフランス人に国際的なグループですよぉ〜。
2009/01/31
カード販売
xStreetに登録しました〜。
カードショップを持ったみたいでおもしろ〜。
カードリストとしても使えるから便利ですよ〜。
http://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=itemstats
カードショップを持ったみたいでおもしろ〜。
カードリストとしても使えるから便利ですよ〜。
http://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=itemstats
2009/01/31
2008/07/23
カードの種類
SOFI card game
☆カードの種類☆
1 アバターカード
モンスター、アニマル、ヒーローもアバターカードです。
スピードは2です。
Avater card
avater cards include monster,animal,hero.
spell speed is two.
2 魔法カード
スピードが1です。
相手のターンでも使用することができます。
Magic card
Spell speed is one.
you can cast a spell during opponent turn.
3 大魔法カード
スピードが2です。
メインフェイズでのみ使用することができます。
Sorcery card
Spell speed is two.
You can cast only main phase.
4 トラップカード
セットはスピード2です。
オープンはスピード1です。
Trap card
Set Speed is two.
Open speed is one.
5 エネルギーカード
エネルギーカードというものは存在しません。
上記のカードをエネルギーゾーンに置いた場合、エネルギーカードとして扱われます。
Enegy card
Energy card doesn't exist.
All card you put on energy zone is treated as energy card.
☆カードの種類☆
1 アバターカード
モンスター、アニマル、ヒーローもアバターカードです。
スピードは2です。
Avater card
avater cards include monster,animal,hero.
spell speed is two.
2 魔法カード
スピードが1です。
相手のターンでも使用することができます。
Magic card
Spell speed is one.
you can cast a spell during opponent turn.
3 大魔法カード
スピードが2です。
メインフェイズでのみ使用することができます。
Sorcery card
Spell speed is two.
You can cast only main phase.
4 トラップカード
セットはスピード2です。
オープンはスピード1です。
Trap card
Set Speed is two.
Open speed is one.
5 エネルギーカード
エネルギーカードというものは存在しません。
上記のカードをエネルギーゾーンに置いた場合、エネルギーカードとして扱われます。
Enegy card
Energy card doesn't exist.
All card you put on energy zone is treated as energy card.
2008/07/23
やった〜。
ヽ(*´▽`)/
スクリプトのカテゴリーでランキングに入ってる〜!
うれし〜
+.+゚d(´∀`*)グッ!!
みなさん訪問ありがとうございま〜す。
ほぼカードゲームが完成しました〜。
みなさん勝負しましょうね☆
スクリプトのカテゴリーでランキングに入ってる〜!
うれし〜
+.+゚d(´∀`*)グッ!!
みなさん訪問ありがとうございま〜す。
ほぼカードゲームが完成しました〜。
みなさん勝負しましょうね☆
2008/07/20
リスト: 第一弾 熊本パック
SOFI card game
☆リスト 熊本パック☆
ウルトラスーパーレア (1種)
ウルトラレア (2種)
スーパーレア (3種)
tagoneko Pizzicato
2水 3/1
タイニー、飛行
eiko Matfield
光 1/1
TEPに1ライフを得る。
Murataka
闇闇 2/2
先制攻撃、貫通
レア (8種)
luv Supermarine
2水水 3/3
飛行
haruurara Nishi
1水 1/3
睡眠:対象のアバターのスキルをこのターンの間なくす。
Funakoshi Anthony
4風 2/3
睡眠:カードを1枚引く。
Yuko Pinklady
火火 3/1
速攻
アンコモン (15種)
cococo
2水 1/4
飛行
コモン (21種)
熊本城
2闇 Trap
敵軍の攻撃アバターに一点のダメージを与える。
Blue Sky Flag
風 魔法
対象のアバター2体はこのターンの間飛行を得る。
場にTreva Sladeがいる場合、自軍の全てのアバターは飛行を得る。
hurry
1光光 Trap
TEPにのみオープン可能。このターンうけたダメージの2倍量のライフを得る。
場にeiko Matfieldがいる場合、3倍量のライフを得る。
むらたか庵
☆リスト 熊本パック☆
ウルトラスーパーレア (1種)
ウルトラレア (2種)
スーパーレア (3種)
tagoneko Pizzicato
2水 3/1
タイニー、飛行
eiko Matfield
光 1/1
TEPに1ライフを得る。
Murataka
闇闇 2/2
先制攻撃、貫通
レア (8種)
luv Supermarine
2水水 3/3
飛行
haruurara Nishi
1水 1/3
睡眠:対象のアバターのスキルをこのターンの間なくす。
Funakoshi Anthony
4風 2/3
睡眠:カードを1枚引く。
Yuko Pinklady
火火 3/1
速攻
アンコモン (15種)
cococo
2水 1/4
飛行
コモン (21種)
熊本城
2闇 Trap
敵軍の攻撃アバターに一点のダメージを与える。
Blue Sky Flag
風 魔法
対象のアバター2体はこのターンの間飛行を得る。
場にTreva Sladeがいる場合、自軍の全てのアバターは飛行を得る。
hurry
1光光 Trap
TEPにのみオープン可能。このターンうけたダメージの2倍量のライフを得る。
場にeiko Matfieldがいる場合、3倍量のライフを得る。
むらたか庵
2008/07/20
戦闘について
SOFI card game
☆戦闘について☆
About battle
1 ターンのプレイヤーはバトルフェイズを宣言します。
The player of turn declares a battle phase.
2 攻撃するアバターを選択し、睡眠状態にします。
The player choose avatars to attack and make it a sleep state.
3 相手プレイヤーは防御するアバターを選択します。
一体の攻撃アバターを複数のアバターで防御することもできます。
アバター一人が防御できる攻撃アバターは1体だけです。ただし、騎士スキルを持つアバターのみ何体でもブロックすることができます。
The opponent chooses an avatar to defend.
A avatar can defend only one attacking avater. But only an avatar with a knight skill can block even several attacking avater.
4 ダメージを解決します。
お互いのアバターは攻撃力分のダメージを相手アバターの生命力に与えます。
生命力が0になったアバターは墓地に送られます。
It solves damage.
The avatar that vitality became 0 is sent to the graveyard.
☆戦闘について☆
About battle
1 ターンのプレイヤーはバトルフェイズを宣言します。
The player of turn declares a battle phase.
2 攻撃するアバターを選択し、睡眠状態にします。
The player choose avatars to attack and make it a sleep state.
3 相手プレイヤーは防御するアバターを選択します。
一体の攻撃アバターを複数のアバターで防御することもできます。
アバター一人が防御できる攻撃アバターは1体だけです。ただし、騎士スキルを持つアバターのみ何体でもブロックすることができます。
The opponent chooses an avatar to defend.
A avatar can defend only one attacking avater. But only an avatar with a knight skill can block even several attacking avater.
4 ダメージを解決します。
お互いのアバターは攻撃力分のダメージを相手アバターの生命力に与えます。
生命力が0になったアバターは墓地に送られます。
It solves damage.
The avatar that vitality became 0 is sent to the graveyard.
2008/07/20
基本用語説明
SOFI card game
☆基本用語説明☆
About basic grossery
1 デッキ
50枚のカードの束をデッキと呼びます。
プレイヤーがあらかじめデッキを好きなように組みます。
Deck
We call a bundle of 50 cards "deck"
A player choose 50 cards in advance.
2 先攻ドローなし
最初のターンのみ先攻はドローをすることができません。
先手の有利をなくすためです。
First player can't draw in fist turn.
3 優先権放棄
常にターンを進めているプレイヤーに優先権があります。
優先権を放棄した場合のみ、相手プレイヤーは魔法を唱えたり、アバタースキルを発動させることができます。
Give up priority
4 対応
相手の行動に対応して魔法やアバタースキルを発動させることができます。全ての行動はスタックにのります。
Response
5 スタック
全ての行動はいったんスタックと呼ばれる仮想の場所にのります。さらに対応が起きた場合、その行動が一番上のスタックにのります。
対応がなければ、一番上の行動から解決していきます。
Stack
6 召還酔い
アバターは召還したターンに攻撃したりスリープを要求するスキルを使うことができません。これを召還酔いと言います。
summoning sickness
7 エネルギープール
発生したエネルギーはエネルギープールと呼ばれる仮想の空間にたまります。
8 エネルギーバーン
エネルギープールにたまっているエネルギーは次のフェイズに持ち越すことができません。
エネルギープールにエネルギーがたまっている状態で次のフェイズに移行する場合、エネルギー分のダメージを受けます。
☆基本用語説明☆
About basic grossery
1 デッキ
50枚のカードの束をデッキと呼びます。
プレイヤーがあらかじめデッキを好きなように組みます。
Deck
We call a bundle of 50 cards "deck"
A player choose 50 cards in advance.
2 先攻ドローなし
最初のターンのみ先攻はドローをすることができません。
先手の有利をなくすためです。
First player can't draw in fist turn.
3 優先権放棄
常にターンを進めているプレイヤーに優先権があります。
優先権を放棄した場合のみ、相手プレイヤーは魔法を唱えたり、アバタースキルを発動させることができます。
Give up priority
4 対応
相手の行動に対応して魔法やアバタースキルを発動させることができます。全ての行動はスタックにのります。
Response
5 スタック
全ての行動はいったんスタックと呼ばれる仮想の場所にのります。さらに対応が起きた場合、その行動が一番上のスタックにのります。
対応がなければ、一番上の行動から解決していきます。
Stack
6 召還酔い
アバターは召還したターンに攻撃したりスリープを要求するスキルを使うことができません。これを召還酔いと言います。
summoning sickness
7 エネルギープール
発生したエネルギーはエネルギープールと呼ばれる仮想の空間にたまります。
8 エネルギーバーン
エネルギープールにたまっているエネルギーは次のフェイズに持ち越すことができません。
エネルギープールにエネルギーがたまっている状態で次のフェイズに移行する場合、エネルギー分のダメージを受けます。
2008/07/20
フィールドについて
SOFI card game
☆フィールドについて☆

1 マジックゾーン
魔法カードを置く場所です。
Mazic Zone
A place to put a magic card.
2 アバターゾーン
アバターカードを置く場所です。
Avatar Zone
A place to put a avatar card or monster card.
3 トラップゾーン
トラップカードを置く場所です。
Trap Zone
A place to put a Trap card.
4 エネルギーゾーン
どんな種類のカードでも置く事ができます。
エネルギーとして置いた場合、睡眠状態にすると、そのカードの属性のエネルギーが1つ発生します。
Energy Zone
You can put any types of card.
If you put a card as energy, you can add a energy of that color when you sleep the card.
5 墓地ゾーン
使い終わったカードを置く場所です。
Graveyard Zone
A place to trush a card.
☆フィールドについて☆

1 マジックゾーン
魔法カードを置く場所です。
Mazic Zone
A place to put a magic card.
2 アバターゾーン
アバターカードを置く場所です。
Avatar Zone
A place to put a avatar card or monster card.
3 トラップゾーン
トラップカードを置く場所です。
Trap Zone
A place to put a Trap card.
4 エネルギーゾーン
どんな種類のカードでも置く事ができます。
エネルギーとして置いた場合、睡眠状態にすると、そのカードの属性のエネルギーが1つ発生します。
Energy Zone
You can put any types of card.
If you put a card as energy, you can add a energy of that color when you sleep the card.
5 墓地ゾーン
使い終わったカードを置く場所です。
Graveyard Zone
A place to trush a card.
2008/07/20
カードの属性について
SOFI card game
☆カードの属性について☆
About element
属性には下位属性と上位属性があります。
There are upper element and lower element.
☆下位属性☆
Lower element
1 光
ライフの回復を得意とする属性です。守りを固めたい方にオススメの属性です。
Light
It is an element to be good at recovery of the life. It is a recommended element for the person who wants to strengthen defense.
2 闇
生命力は低いですが、攻撃力の高いアバターが多い属性です。即死魔法などもあります。
Dark
The vitality is low, but it is an element with many expensive avatars of the offensive ability. There is the instant death magic, too.
3 火
攻撃的なアバターがそろっています。直接アバターにダメージを与えられる魔法があるのが特徴です。
豪快に攻めたいかたにオススメの属性です。
Fire
An aggressive avatar is prepared. It is a characteristic that there is magic given damage to a direct avatar.
It is a recommended element for the person whom it is daring, and want to attack it.
4 水
トリッキーなことができる属性です。相手の妨害が得意です。相手の好きなように行動させたくない人にお勧めです。
Water
It is an element to have to be tricky. I am good at the interference of the partner. I am recommended for the person who does not want to let you act as the partner likes it.
5 土
アバターの強化が得意な属性です。とくかく巨大なパワーをもったアバターで攻撃したい人にお勧めです。
Earth
It is an element good at the reinforcement of the avatar. I am recommended for the person whom I want to attack with the avatar which had huge power to lack in to untie.
6 風
飛行アバターが多い属性です。相手にブロックされずに攻撃したい人にお勧めです。
Wind
It is an element with many flight avatars. I am recommended for the person whom I want to attack without it being blocked by opponent
☆上位属性☆
Upper element
1 愛
Love
2 幻
Illlusion
3 月
Moon
☆カードの属性について☆
About element
属性には下位属性と上位属性があります。
There are upper element and lower element.
☆下位属性☆
Lower element
1 光
ライフの回復を得意とする属性です。守りを固めたい方にオススメの属性です。
Light
It is an element to be good at recovery of the life. It is a recommended element for the person who wants to strengthen defense.
2 闇
生命力は低いですが、攻撃力の高いアバターが多い属性です。即死魔法などもあります。
Dark
The vitality is low, but it is an element with many expensive avatars of the offensive ability. There is the instant death magic, too.
3 火
攻撃的なアバターがそろっています。直接アバターにダメージを与えられる魔法があるのが特徴です。
豪快に攻めたいかたにオススメの属性です。
Fire
An aggressive avatar is prepared. It is a characteristic that there is magic given damage to a direct avatar.
It is a recommended element for the person whom it is daring, and want to attack it.
4 水
トリッキーなことができる属性です。相手の妨害が得意です。相手の好きなように行動させたくない人にお勧めです。
Water
It is an element to have to be tricky. I am good at the interference of the partner. I am recommended for the person who does not want to let you act as the partner likes it.
5 土
アバターの強化が得意な属性です。とくかく巨大なパワーをもったアバターで攻撃したい人にお勧めです。
Earth
It is an element good at the reinforcement of the avatar. I am recommended for the person whom I want to attack with the avatar which had huge power to lack in to untie.
6 風
飛行アバターが多い属性です。相手にブロックされずに攻撃したい人にお勧めです。
Wind
It is an element with many flight avatars. I am recommended for the person whom I want to attack without it being blocked by opponent
☆上位属性☆
Upper element
1 愛
Love
2 幻
Illlusion
3 月
Moon
2008/07/20
SOFI card game ルール説明
SOFI card game
☆基本ルール☆
Basic rule
プレイヤーのライフ 20
デッキの枚数 50枚
初期手札枚数 6枚
手札上限 9枚
Player's Life 20
Deck 50
First Hand 6
limited Hand 9
1 じゃんけんをして先攻後攻を決めます。
2 お互い6枚のカードを引きます。
Each player draw 6 cards.
3 先手からターンを始めます。詳しくはフェイズの項を見て下さい。
先手のプレイヤーは最初のターンのみドローをすることができません。
4 先に相手のプレイヤーのライフを0にした方が勝ちです。
☆基本ルール☆
Basic rule
プレイヤーのライフ 20
デッキの枚数 50枚
初期手札枚数 6枚
手札上限 9枚
Player's Life 20
Deck 50
First Hand 6
limited Hand 9
1 じゃんけんをして先攻後攻を決めます。
2 お互い6枚のカードを引きます。
Each player draw 6 cards.
3 先手からターンを始めます。詳しくはフェイズの項を見て下さい。
先手のプレイヤーは最初のターンのみドローをすることができません。
4 先に相手のプレイヤーのライフを0にした方が勝ちです。
2008/07/20
基本スキルについて
SOFI card game
☆アバタースキル☆
Avatar skills
1 先制攻撃
相手よりも先にダメージが入ります。
First Strike
2 速攻
アバターを召還したターンに睡眠状態にすることができます。
Haste
I can make it a sleep state for the turn that summoned an avatar.
3 飛行
飛行をもつアバターにしかブロックされません。
Flying
It is blocked only by an avatar with a Flying.
4 タイニー
攻撃をブロックされません。
相手のアバター攻撃力ー自分のアバター生命力分のダメージがプレイヤーに入ります。
Tiny
A avater who have this skill can't be blocked.
5 騎士
何体でもブロックすることができます。
Knight
A avater who have this skill can block even several attacking avater.
6 貫通
自分のアバターの攻撃力ー相手アバターの生命力分のダメージがプレイヤーに入ります。
Trample
7 勇者
攻撃しても睡眠状態になりません。
Hero
Attacking does not cause to sleep.
☆アバタースキル☆
Avatar skills
1 先制攻撃
相手よりも先にダメージが入ります。
First Strike
2 速攻
アバターを召還したターンに睡眠状態にすることができます。
Haste
I can make it a sleep state for the turn that summoned an avatar.
3 飛行
飛行をもつアバターにしかブロックされません。
Flying
It is blocked only by an avatar with a Flying.
4 タイニー
攻撃をブロックされません。
相手のアバター攻撃力ー自分のアバター生命力分のダメージがプレイヤーに入ります。
Tiny
A avater who have this skill can't be blocked.
5 騎士
何体でもブロックすることができます。
Knight
A avater who have this skill can block even several attacking avater.
6 貫通
自分のアバターの攻撃力ー相手アバターの生命力分のダメージがプレイヤーに入ります。
Trample
7 勇者
攻撃しても睡眠状態になりません。
Hero
Attacking does not cause to sleep.
2008/07/20
フェイズについて
SOFI card game
☆フェイズについて☆
About Phase
1 [AP] 覚醒フェイズ
全ての睡眠状態のカードを覚醒状態にします。
このフェイズでは魔法やスキルを使うことができません。
Awake Phase
Awake all cards you control.
2 [CPP] 維持費支払いフェイズ
維持費の支払いが必要な場合、このフェイズで支払います。
Cost payment phase
3 [TSP] ターンスタート効果発動フェイズ
ターンスタート時に発動するスキルが発動します。
Turn start phase
4 [DP] ドローフェイズ
カードを一枚引きます。
このフェイズでは魔法やスキルを使うことができません。
Draw phase
5 [MP] メインフェイズ
アバターの召還、魔法、大魔法、トラップを仕掛ける、エネルギーのセットができます。
毎ターン一枚だけエネルギーをセットすることができます。
Main phase
6 [BP] バトルフェイズ
戦闘するフェイズです。
Battle phase
7 [TEP] ターンエンド効果発動フェイズ
ターンエンド時に発動するスキルが発動します。
Turn end phase
8 エンド
End
☆フェイズについて☆
About Phase
1 [AP] 覚醒フェイズ
全ての睡眠状態のカードを覚醒状態にします。
このフェイズでは魔法やスキルを使うことができません。
Awake Phase
Awake all cards you control.
2 [CPP] 維持費支払いフェイズ
維持費の支払いが必要な場合、このフェイズで支払います。
Cost payment phase
3 [TSP] ターンスタート効果発動フェイズ
ターンスタート時に発動するスキルが発動します。
Turn start phase
4 [DP] ドローフェイズ
カードを一枚引きます。
このフェイズでは魔法やスキルを使うことができません。
Draw phase
5 [MP] メインフェイズ
アバターの召還、魔法、大魔法、トラップを仕掛ける、エネルギーのセットができます。
毎ターン一枚だけエネルギーをセットすることができます。
Main phase
6 [BP] バトルフェイズ
戦闘するフェイズです。
Battle phase
7 [TEP] ターンエンド効果発動フェイズ
ターンエンド時に発動するスキルが発動します。
Turn end phase
8 エンド
End
2008/07/20
カードについて
SOFI card game
☆カードの見方☆
About card

1 名前
アバター、魔法、トラップの名前です。
Name
2 コスト
召還するのに必要な費用です。
Cost
3 所属シム
アバターの所属しているシム名です。
SIM
4 タイプ
アバターのタイプです。
Type
5 能力
カードが持つ能力です。
Skill
6 フレーバーテキスト
ゲームには関係ありません。アバターの紹介文です。
Flaver Text
7 レアリティ
カードの貴重度です。ウルトラスーパーレア、ウルトラレア、スーパーレア、レア、アンコモン、コモンがあります。
Rarelity
8 攻撃力、生命力
アバターの攻撃力と、生命力です。生命力が0になったアバターは墓地に行きます。
Attack , Life
☆覚醒状態と睡眠状態について☆
カードが縦の状態を覚醒状態と呼びます。
カードが横の状態を睡眠状態と呼びます。
睡眠状態は行動終了の意味です。
睡眠状態のカードは覚醒フェイズに覚醒状態に戻ります。
覚醒状態は行動可能の意味です。
☆カードの見方☆
About card

1 名前
アバター、魔法、トラップの名前です。
Name
2 コスト
召還するのに必要な費用です。
Cost
3 所属シム
アバターの所属しているシム名です。
SIM
4 タイプ
アバターのタイプです。
Type
5 能力
カードが持つ能力です。
Skill
6 フレーバーテキスト
ゲームには関係ありません。アバターの紹介文です。
Flaver Text
7 レアリティ
カードの貴重度です。ウルトラスーパーレア、ウルトラレア、スーパーレア、レア、アンコモン、コモンがあります。
Rarelity
8 攻撃力、生命力
アバターの攻撃力と、生命力です。生命力が0になったアバターは墓地に行きます。
Attack , Life
☆覚醒状態と睡眠状態について☆
カードが縦の状態を覚醒状態と呼びます。
カードが横の状態を睡眠状態と呼びます。
睡眠状態は行動終了の意味です。
睡眠状態のカードは覚醒フェイズに覚醒状態に戻ります。
覚醒状態は行動可能の意味です。
2008/06/29
2008/06/26
☆祝!開店☆
2008/06/21
囲碁
2008/06/21
リストから要素を消す方法を教えて下さい。
解決しました。ありがとうございました。
【目的】
カードゲームを作ろうとしています。
【やりたいこと】
カードの束からランダムにカードを一枚引きます。
手札に引いたカードを入れておきます。
dialogで手札を表示して使うカードを選びます。
使ったカードを手札から消します。(この部分がどうやったらいいかわかりません)
【疑問点】
listの何番目の要素を消すという(llDeleteSubList)方法ではなくて、要素の名前を用いてリストからその名前の要素を消す方法。
【スクリプト】
list deck = ["ice","fire","air","earth",...]//カードの束を用意する
list hand ; //手札
i = llFloor(llFrand(40))://何番目のカードを引くか決める
llListInsertList(hand,llList2list(deck,i,i),llGetListLength(hand));//手札に引いたカードを入れる。
llDialog(llDetectedKey(0),"",hand,dialogchannel);//ダイアログで手札を表示
listen(integer channel,string name,key id,string message)
ここで聞いたmessageのカードを手札(handのリスト)から消したいのですが、
どうようにしたらよいのでしょうか?
よろしければどなたか教えていただけますでしょうか?
よろしくおねがいします。
【目的】
カードゲームを作ろうとしています。
【やりたいこと】
カードの束からランダムにカードを一枚引きます。
手札に引いたカードを入れておきます。
dialogで手札を表示して使うカードを選びます。
使ったカードを手札から消します。(この部分がどうやったらいいかわかりません)
【疑問点】
listの何番目の要素を消すという(llDeleteSubList)方法ではなくて、要素の名前を用いてリストからその名前の要素を消す方法。
【スクリプト】
list deck = ["ice","fire","air","earth",...]//カードの束を用意する
list hand ; //手札
i = llFloor(llFrand(40))://何番目のカードを引くか決める
llListInsertList(hand,llList2list(deck,i,i),llGetListLength(hand));//手札に引いたカードを入れる。
llDialog(llDetectedKey(0),"",hand,dialogchannel);//ダイアログで手札を表示
listen(integer channel,string name,key id,string message)
ここで聞いたmessageのカードを手札(handのリスト)から消したいのですが、
どうようにしたらよいのでしょうか?
よろしければどなたか教えていただけますでしょうか?
よろしくおねがいします。



